关于手游竞品的一些事
文/91手册boq
开篇我们来定义一下手游行业的竞品,有以下几种:
同类型:例如都是卡牌或者ARPG,抢用户 。
同题材:例如都是三国或者火影,抢用户。
同档期:例如同一天或者时间段上线,抢用户,抢资源。积分墙的价格就是这样推上去的。
同公司:这个一般人会忽略,通常项目多的大公司比较常见,同公司之间的产品在抢公司资源,这个虽然说出来有点残酷,但严重存在。
知道谁是竞品之后,我们就要做竞品分析!
相信很多公司竞品分析只停留在PPT上,做了很多牛X的分析出来,然后就没有然后了。
讲一个 业内某个牛X公司是怎么做完竞品分析后是怎么做的!
第一条:项目组所有人必须深度去玩竞品跟自己的游戏。
然后派两个人每天监测竞品的所有动作:
包括其在产品预热,内测,公测,上线,后期运营活动在内的每一天的所有动作:
投放媒体的 名字,周期,位置。
投放积分墙的名字,周期。
事件营销请的明星,传播渠道,合作方式。
游戏内活动的方式,周期,规模。
每天所在平台时间,位置,周期。
所做的SEO的关键字,周期。
游戏论坛的活动等等
记录的非常详细,这是个苦力活。记录这些就是为了能够尽可能完整的复盘竞品的营销推广策略。
不怕竞品做得比你好,就怕不知道竞品好在哪里!
如果能够复盘竞品的所有动作,最起码你知道别人是怎么做的,你如果能够研究分析和优化别人的方案,做到知己知彼,才能战胜对手。
另外要切记的一点就是:千万不要去盲目去跟从大公司的营销推广节奏。
同样用小例子来解释:因为之前跟很多CP在聊,他们会问,做品牌营销有没有用!
这个得看你的出发点是什么,跟你自己的定位是什么?
如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W那就老老实实做点简单的曝光,在游戏论坛做做活动,送点充值卡,实惠,效果佳。
那到底手游品牌营销有没用?这个有好多话要讲,91手册将会用另外的一个篇章详细告诉你!且听下回分解!
小伙伴们有关于手游竞品的一些观点跟见解,可以在91手册微信公共平台(shouyoushouce)回复#竞品+内容#,91手册将会整理反馈给大家!
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