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广东联通联合游戏运营平台欲破流量天花板焊接工具控制器跑步器直刀暗杆闸阀Frc

发布时间:2023-11-29 17:51:10 阅读: 来源:灯箱厂家

广东联通联合游戏运营平台 欲破流量“天花板”

2014年7月1日消息,运营商对于游戏的好感可能比过去任何一个时刻都强烈。广东联通近期频繁接触游戏开放商和游戏运营平台,筹划其游戏联合运营模式,包括蜗牛游戏、悟空游戏、UC、易、新浪微博、魔部等公司都在合作名单之内。

对此,广东联通方面昨日对《第一财经》回应,目前确实和部分公司敲定联运意向,合作主要包括渠道分发和流量合作,暂时不做游戏研发的深层次介入。

艾媒咨询CEO张毅对表示,事实上,从2003年的移动梦百宝箱开始,运营商就已经成为手游最重要的分发渠道。 过去可能日子比较好过,运营商并不太在乎这方面的收入,但随着手游市场的爆发以及流扬中量经营模式的演进,三大运营商需要更多的方式去做流量生意。

涉足游戏分发渠道

这两年的中国游戏市场,用 过热 形容都不为过,2013年以来,各大游戏平台上的新游戏 蜂拥而至 ,每天上线的产品类型就多达上百款。

据游戏行业人士介绍,除了运营商外,目前游戏行业大致有三种不同类型的企业从事游戏发行,第一类是渠道商在做发行,以腾讯、百度、360为代表;第二类属于从事游戏开发的企业转向做发行,例如热酷、触控、顽石等企业;第三类就是数量众多的市场营销公司,它们看到做游戏发行的巨大利润,也涉足这个行业。

事实上游戏这块,在移动互联时代应该是运营商的天下,但可能因为体制的关系,错过了比较好的时机。 手游矩阵创始人刘费尔对表示,虽然运营商的垄断地位被打破,但掌握卡号、流量及短代支付通道的运营商依旧是最重要的手游分发渠道。

运营商最大的优势在于流量入口的掌控,用免费的模式甚至送流量的方式刺激用户下载,而且还有定制机,安卓可以植入运营商的程序,对于部分小厂商来说可能是很看重的。 刘费尔对《第一财经》说。

昨日致电广东联通互联发展事业部总经理李韩,对方表示,游戏行业增长,其特点在于集中化和长尾效在研发进程中应,并且由于新物位仪表游戏生命周期通常并不长,对于运营商来说,在短时间快速地推出一款游戏是其较为擅长的,这是联通看到的机会。

关于如加工中心何联合运营,李韩对表示,联通和游戏运营平台方的合作不是简单的代收费模式,而是通过运营商的入口和线上线下渠道资源一起做分发,有些游戏可能还会个人贷款送流量,对于消费者来说会觉得玩这个游戏更加实惠。

其实是帮游戏平台方干活,共同扶持这个游戏成长,通过这个方式运营商可以实现长期分成。 李韩说。

据了解,目前游戏开发商与平台方的分成比例,平台方一般可以分到30%~50%,有些强势的平台收取的比例甚至更高。

李韩透露,目前已经和联通有合作接触的超过10家运营平台,而有合作意向的在七八家。 过去也考虑过走入更深层次的运营,但是运营商比起其他分发渠道,相对没有那么强大,纯粹的平台存活力比较低,目前还是集中精力把管道这块的资源用好,做好入口。 李韩说。

张毅对表示,游戏的价值在于影响用户,腾讯做发行是有价在实验进程中值的,因为和具有很好的用户黏性,360做渠道有价值,因为产品是和用户一起的,而运营商也是同样道理,用户用的都是它的络。

但中间始终会涉及到经营者体制的问题,以往运营商做游戏,虽然有庞大的用户基础,但相较于拜托第3方机构对入库企业发展情况进行综合评估互联公司的做法,仍有很大不同。 张毅说。

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