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pk网游标准雏形已露褒贬不一

发布时间:2020-06-28 12:18:58 阅读: 来源:灯箱厂家

备受产业关注的《PK网络游戏标准》在近期引起越来越多的关注,伴随草案的推出和逐步曝光,公会组织协同努力下的这首次成果性内容,受到了业内褒贬不一的评价。那么作为旁观者,你会对这样一份民间的草根标准有什么样的认识呢?我们不妨看看来自正反两个方面的声音。

“标准”开启网络游戏产业绿色环境

《PK网络游戏标准》的推出,让很多业内人士给予了极高的评价。对于熟悉公会形式和海外游戏产业的朋友来说,中国公会这次看似破天荒的举动,似乎已经是他们期待已久的事情。在这批产业人士眼中,中国的网络游戏市场虽然规模庞大,但却在一直走着越来越畸形的道路。很多厂商甚至不如起初那么对网游产品的研发具有信心和兴趣,反而更多是瞄准网络游戏这一可以快速圈钱的投资模式。

网络游戏玩家群体的扩大,让中国成为了世界上最大的网游产品市场。然而尽管拥有更多的用户,更多的公会,但仍然与海外公会所具有的效能想比,相差甚远。在美国,受到邀请的玩家可以将自己对游戏的感受发布于各大媒体,形成一种口碑式的正常传播环境。因此厂商非常重视玩家感受,甚至一款全新产品在策划和内容设计上,都会提前拿来与玩家进行沟通。而中国这一点基本相反,这也是为什么中国拥有世界上最多的公会和玩家,却一直要在产品推出后才能体验到的问题。更有业内人士指出,尽管现在中国网游也开始邀请玩家参与封测,但这作为一种形式来说,太过简单甚至更多附带了炒作嫌疑。因此,《PK网络游戏标准》的诞生,是中国公会玩家开始走向团结,面向自身权益努力的一个标志。著名时评人张书乐认为,这将间接督促网游企业在今后的开发中更加重视自己的产品质量。

“草根标准”难以净化产业恶炒情调

尽管《PK网络游戏标准》的推出让很多业内人士看到了希望,但依然有部分玩家对它的作用持怀疑态度。在最初的一些反方意见里,很多人认为公会联合发起的这次标准,只是一个心血来潮的事情。因为它单单针对PK网游进行划分,对整个产业的影响力还是相当有限的。

不过,参与此次《PK网络游戏标准》制定的150多家公会表现出了少有的团结,在这种最初的质疑声中,尽然第一时间联合制定委员会里的媒体观察员进行发文辟谣,说明首推PK标准是因为2011年PK产品较为集中,且是公会组织首选的游戏内容,因此被率先拿出来制定了标准。

随后,有一些业内人士站在企业高度开始评价这个“草根标准”的意义,他们基本给出了以下三个认识。首先,如果《PK网络游戏标准》不成功,它的作用只是昙花一现,对产业内盛行的恶意炒作没有任何帮助。其次,如果《PK网络游戏标准》成立,并得到认可,那么它将是企业的“绊脚石”,成为消费者恶意威胁开发商的一个工具。最后,《PK网络游戏标准》对游戏公平性进行了很高的细节分类,如今免费运营形式流行,RMB玩家和非RMB玩家会最终因为这个标准分化为两个群体。总而言之,公会并非民间正是社团,他无法具备一定的行为约束力和道德约束力,在净化整个产业环境上,不会起到太大的作用。

尽管褒贬不一,但《PK网络游戏标准》还是蹒跚而来,在这一路上,有些人觉得他会越走越好,有的人觉得他是多此一举。那么在中国网游环境发展中,公会是否有权利或是义务来扮演这种重要角色呢?或许我们依然要参照中国的国情,但公会这种承载最基层群体的组织能够有所作为,依然值得让我们拭目以待。

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